DÉCLIC Le Grand Voyage de Lyra
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DÉCLIC IV
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UN CIEL À RALLUMER
DÉCLIC Le Grand Voyage de Lyra
Ton aventure commence ici.
Autres chemins
Les autres chemins
L’atelier libre Des machines inédites, sans fin 0
J’ai reçu un code Défi, réponse ou duel à distance
Le duel des déclics Crée ton piège. À l’autre de trouver. À DEUX
Les Épreuves À l’aveugle, coup unique, chrono. Cumule-les. 7 FAÇONS
Le duel à distance Même machine. Le score attend ton déclic.
Cartographie des mécanismes LA COLLECTION
Douze mondes. Un ciel à réparer. 312 machines · 12 collections · 936 reflets
Un autre regardLa campagne Miroir horizontal Miroir vertical Double miroir Termine un monde pour ouvrir ses trois reflets et collectionner des couronnes.
0 / 936
À ton rythme 01 PIÈCE À MODIFIER
100 %
Départ Étoiles Cible Vissée PortesA et B
Sur la grille : flèches pour choisir une case, Entrée pour sélectionner ou poser une pièce, R pour pivoter, Espace pour lancer, Z pour annuler la modification. Une seule pièce peut changer. Sur les nouvelles machines, un déplacement ou une rotation compte pour un geste. Le budget est affiché. Les boutons de vue permettent d’explorer les grands plateaux.
LA PROCHAINE LUMIÈRE À découvrir
La précision d’un seul geste.
Sélectionne une pièce lumineuse.
Gestes 0 / 1
Indice Observer
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ÇA FONCTIONNE
Déclic !
UNE CONSTELLATION RETROUVÉE
S’entraîner à ce bonus Le défi bonus de cette machine Machine suivante Créer mon défi Offrir le reflet · gratuit Comparer ce résultat Entraînement non classé Partager mon résultat
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DEUX JOUEURS · UN APPAREIL
Piège-moi.Si tu peux. L’un dérègle. L’autre répare. Puis les rôles s’inversent.
Reprendre le duel en cours Retour à l’atelier
LE PIÈGE EST CACHÉ
Le créateur détourne les yeux. Le prochain déclic est à toi.
LE DUEL DES DÉCLICS
La revanche Autres joueurs, autre machine Retour aux mondes
COMMENT JOUER Un geste simple. Une idée à trouver.
1 Observe le chemin. La bille part de la flèche. Elle prend toutes les étoiles avant d’atteindre la cible cochée. Lancer sans modification est un aperçu gratuit : aucun essai compté. L’Épreuve « À l’aveugle » retire cet aperçu.
2 Modifie une seule pièce. Glisse une pièce lumineuse pour la déplacer. Touche-la pour la pivoter. Au clavier, sélectionne une pièce puis choisis sa case, ou utilise « Pivoter ». Chaque déplacement ou rotation compte pour un geste. Annule pour recommencer. Les pièces carrées avec des vis restent fixes.
3 Essaie ton idée. En jeu normal, les essais sont illimités. Les Épreuves ajoutent leurs contraintes. Annuler remet la pièce au départ sans effacer les essais ni les indices. Trois étoiles de maîtrise : réparer, réussir en trois essais ou moins, réussir sans indice.
4 Fabrique un défi. Après une réussite, dérègle une pièce et passe la machine à quelqu’un. Une solution reste possible en rétablissant ta modification.
Porte : chaque passage sur un interrupteur ouvre ou referme. Portails A et B : la direction reste identique.
Clavier sur la grille : flèches, Entrée pour choisir/poser, R pour pivoter, Espace pour lancer, Z pour annuler. Pendant l’animation, Espace affiche directement le résultat. Les réglages proposent contraste renforcé, animations réduites et vitesse.
J’ai compris
TON DÉFI EST PRÊT À l’autre de trouver.
Ta signature
Partager mon défi Copier l’invitation Passer le téléphone Enregistrer la carte PNG L’image montre la machine en panne et son code complet, jamais sa solution. Une version hébergée ajoute un QR à scanner. Le lien doit être accessible au destinataire.
Voir l’invitation prête à envoyer Afficher le code du défi Copier le code
RELÈVE LE DÉFI Quelqu’un a pensé à toi. Colle le code, le lien ou l’invitation reçue. Les anciens codes restent compatibles. Les réponses et les duels 2.5 sont aussi acceptés.
Ouvrir la machine
MON ATELIER Les déclics que tu collectionnes.
Mes créations à retrouver
Les résultats sont locaux. Le créateur connaît la réponse : son score n’est pas comparé à celui des destinataires.
Effacer ma progression…
× UN NOUVEAU MÉCANISME
Je découvre
Chaque pièce a trouvé sa place. Et toi, tous les déclics.
machines réparées
étoiles de maîtrise
temps de réflexion
Ton atelier, machine par machine.
Retrouver la collection
× Passer ce piège ? Le créateur gagne 2 points et les rôles s’inversent. Tu peux aussi continuer ou demander un indice.
Je continue à chercher Je passe · 2 points au créateur
COMME TU AIMES JOUER Ton atelier, à ton rythme. Voir tous les modes Ouvrir un code reçu
ApparenceSelon l’appareil Clair Sombre
AnimationsSelon l’appareil Réduites, sans trajet animé
Vitesse de la billeCalme Normale Rapide
Contraste renforcé
Activer les sons
Volume des effets
Musique d’ambiance
Volume de la musique
Vibrations, si disponibles
Bonne nuit Une musique très douce pour s’endormir sous les étoiles. Elle s’éteint toute seule.
Arrêt automatiqueAprès 15 minutes Après 30 minutes Après 1 heure Lancer la musique de nuit
Les couleurs de ton atelier Les étoiles de maîtrise de la campagne débloquent ces plateaux. Les couleurs changent, les règles restent les mêmes.
Confidentialité · Conditions · Assistance · Supprimer mon compte
Mon compte
Se déconnecter Supprimer mon compte
Mes aventures Un nouveau départ garde une copie de l’aventure précédente sur cet appareil.
Reprendre l’aventure précédente
Le navigateur empêche la sauvegarde automatique. Exporte une copie avant de fermer.
Revoir les règles et le clavier
× Repartir de zéro ? Cela efface les réussites, les défis et les réglages enregistrés dans ce navigateur. Tu peux d’abord exporter une sauvegarde dans les réglages.
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LE DÉCLIC EST REVENU
Ta machine a voyagé.
Résultat annoncé, pas une preuve. Chaque jeton de réponse est compté une fois dans ton album.
Découvrir son piège en retour Bien reçu
PASSE LE DÉCLIC
Résultats annoncés, pas une preuve. Aucun compte, aucun envoi automatique.
Code à transmettre Partager Copier le code La revanche · machine suivante
À TOI DE DOSER
Un déclic. Trois contraintes. TerrainLe déclic du jour L’atelier libre À l’aveugle L’aperçu gratuit est retiré. Le plateau reste visible. Coup unique Une seule tentative après modification. Chrono 90 secondes réelles, animations et pauses comprises.
Contraintes cumulables, sans indice. Le premier résultat du jour compte pour sa série ; les relectures servent à s’entraîner. En libre, chaque machine terminée avance la série. Quitter ne suspend pas le chrono.
Relever l’épreuve
DEUX JOUEURS · À DISTANCE
Le même piège. Chacun son déclic. Répare d’abord cette machine. Envoie ensuite ton score scellé : l’autre le découvre après sa propre réussite et peut t’envoyer le sien. La revanche ouvre la machine suivante de votre chaîne.
Votre graine commune 4 à 20 lettres, chiffres, tirets ou traits bas. Les deux copies doivent utiliser la même version du générateur. L’empreinte de la machine est contrôlée. 4 points au premier essai, 3 en deux ou trois, 2 ensuite ; avec aide : 1. Puis moins d’essais, puis moins d’indices départagent. Égalité possible. Les scores sont déclarés.
Jouer avant de défier
Ta machine
Une fausse piste approche du but sans réparer. Les pièces suspectes en produisent au moins une.
Mon piège est prêt · passer l’appareil Revoir le déclic · 2 secondesCe piège me résiste · je passe… Calque de l’essai précédentLe défi bonus de ce plateau La règle et les commandes Prends toutes les étoiles, puis rejoins la cible. Tu peux déplacer et pivoter la même pièce, mais jamais en changer deux.
Les trous noirs attirent la bille d’une case à son passage latéral, dans un rayon de deux cases. Leur centre l’absorbe. Les vis indiquent les pièces immobiles. Les portes réagissent à chaque passage sur un interrupteur. Les portails A et B gardent la direction de la bille.
Touche un objet pour connaître son rôle. Les jumeaux tournent la lumière ; le pulsar franchit une case ; la nébuleuse masque la suite ; une étoile double demande deux passages ; la lune avance à chaque essai compté.
Ouvrir l’aide complète
UN DÉCLIC À TRANSMETTRE
La lumière se partage.
Partager la carte Enregistrer l’image PNG Copier le résultat
DÉCLIC Le Grand Voyage de Lyra
Passer
UNE PAGE À GARDER
Garde ton carnet Chaque étoile retrouvée mérite sa page.
Aperçu local : les connexions arrivent bientôt. Aucun compte n’est créé.
Continuer avec Apple Continuer avec Google Continuer avec un e-mail
Continuer mon voyage Plus tard
Glisse pour voyager. Pince pour zoomer.
Continuer dans cet astre RegardLa campagne Miroir horizontal Miroir vertical Double miroir
Chaque défi bonus gagné ajoute un éclat au ciel. Le sceau de la dernière machine révèle une constellation.
UN ÉCLAT À GAGNER
Le défi bonus
Jouer le bonus
×
LE CIEL CONTINUE
Le Grand Voyage Trente machines pour rencontrer Lyra. Tout un ciel pour poursuivre son histoire.
Mode famille : les offres s’ouvrent dans l’espace adulte. Les machines gratuites, le quotidien, le libre et les défis restent accessibles sans limite de parties.
Continuer avec les défis gratuits Ouvrir l’espace adulte
Découvrir le Cercle des Astronomes
Achats simulés · aucun débit. Les droits de cette version sont mémorisés sur cet appareil.
Restaurer les achats simulés
× UNE ACQUISITION POUR TON CARNET
Simulation locale : aucun argent ne sera débité. Cette confirmation n’ouvre aucun paiement réel.
Revenir sans acheter
× ESPACE ADULTE
Un instant, ensemble. Cette étape ouvre les offres simulées et les réglages du mode famille.
Retour au jeu
× LE CIEL SE PARTAGE
Une lumière pour quelqu’un. Défis gratuits. Messages privés. Le plaisir d’offrir un déclic.
Nommer une étoile La première est gratuite. Lettre de Lumière La lettre simple est gratuite. Défi miroir Gratuit · un reflet d’une machine résolue. Passages de Lumière Deux invitations de 7 jours avec le Grand Voyage. Recevoir une lumière Ouvrir un code privé ou un lien reçu.
Étoile fictive de l’univers de DÉCLIC. Les dédicaces restent privées ; elles ne sont partagées que par le lien que tu choisis de transmettre.
× UNE ATTENTION QUI VOYAGE
Options de l’espace adulte
× UNE LUMIÈRE PRÊTE À VOYAGER
Seules les personnes qui possèdent ce lien privé peuvent lire son message. Choisis à qui tu le transmets.
Lien privé ou code à transmettre Copier ma lumière Partager
× QUELQU’UN A PENSÉ À TOI
Lire en lumière Relever le défi Voir mon ciel
× Une lumière reçue. Colle son lien privé ou son code. Ouvrir ma lumière
× UN PEU DE LUMIÈRE
À ton rythme. Trois Lueurs gratuites, de la zone à la réparation. Aucune aide pendant les duels et les tentatives classées.
Revenir à la machine
× CE QUE GARDE LA LUMIÈRE
La collection Astronome
Garder le carnet illustré La bande originale Treize thèmes génératifs à écouter ici. Le volume et la coupure du son restent dans les réglages.
Arrêter l’écoute La lumière sur le plateau Choisir le plateau doré
× TROIS RENDEZ-VOUS AVEC L’INCONNU
Le Ciel profond Trois machines expertes par jour, gratuites pendant sept jours. Trois tentatives classées par machine, identiques pour tout le monde. Sans aperçu, sans aide.
Date du ciel Tentatives classées Entraînement libre
Les déclics de cet appareil Comparaison locale de résultats annoncés. Aucun classement mondial n’est simulé. Les achats ne changent jamais les trois tentatives classées.
Comparer un résultat reçu Découvrir le Grand Voyage
×
UNE CONSTELLATION CHAQUE SEMAINE
Le Cercle des Astronomes Cinq machines choisies pour le plaisir de chercher. Une lumière offerte à tout le monde.
Jouer la machine offerte Le Cercle est indépendant du Grand Voyage : l’abonnement n’inclut pas l’aventure.
Options du Cercle · espace adulte
Ne pas poursuivre après cette période Paiements simulés, aucun débit ni renouvellement automatique dans cette version. L’essai dure 7 jours, une seule fois par carnet.
La constellation de la semaine
Explorer une semaine · choisir son lundi Explorer le Ciel profond Revenir à cette semaine
Entraînement libre, sans classement ni limite de tentatives. L’accès aux cinq machines et aux archives dure le temps de l’abonnement.
Revenir à mon voyage
× CHACUN SON VOYAGE
Les carnets de la famille Chaque enfant retrouve ses machines et ses étoiles. Les achats appartiennent au foyer.
Le code des parents Choisis de 4 à 8 chiffres. Ce code ouvre les offres et le carnet adulte sur cet appareil.
Nouveau code Encore une fois Protéger les achats Prénom ou surnom de l’enfant Créer son carnet Changer le code parental
Carnets enregistrés sur cet appareil. Exporte une sauvegarde dans chaque carnet avant de changer d’appareil.
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× ESPACE DES PARENTS
Un parent peut continuer. Les parties restent ouvertes. Le code protège les offres et le carnet adulte.
Code parental Ouvrir avec le code
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× LE PLAISIR DE CHERCHER À DEUX
Offrir le reflet d’un déclic. Une machine que tu as réparée, inversée pour un ami. Défi gratuit, lien privé et QR dessiné sur cet appareil.
Une machine réparée Créer mon reflet · gratuit Ouvrir un reflet reçu
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× UN AMI A PENSÉ À TOI
Un reflet t’attend.
Répare sa machine pour découvrir et comparer vos deux tracés. Le défi est gratuit.
Chercher le déclic Plus tard
× UN REFLET À TRANSMETTRE
Le déclic voyage.
Lien privé ou code Copier Enregistrer la carte PNG
Transmets ce lien aux personnes de ton choix. Le QR contient le même lien. Aucun service de QR externe.
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× DEUX REGARDS, UN DÉCLIC
Vos lumières se rejoignent.
Trait doré : l’ami Pointillés bleus : le retour
Résultats annoncés, sans preuve de résolution. Les tracés sont alignés dans le même reflet pour les comparer.
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